Русификатор для Chessmaster 8000
Русификаторы
Наш русификатор обеспечит качественный перевод игры на русский язык и поможет вам получить удовольствие от игры Chessmaster 8000 на полную. У нас вы найдете только качественный русификатор, гарантирующий работу игры без сбоев. Русификатор позволит вам перевести игру. Более подробная информация, а также ссылка на скачивание, ниже.
Русификатор текста для игры Chessmaster 8000 (полный перевод игры)
Размер файла: 18 мб
Авторы перевода: SeeknDestroy
Описание: Неправильный воргейм
Совсем эти разработчики оборзели, такую туфту выпускают, просто слов нет
Мне вот тут новый воргейм дали от компании Mattel, посмотрел я его и в
ужас пришел. Вместо гексов квадратики, да и тех совсем мало, вся карта
8х8. Юнитов только пять типов, причем каждой из сторон выдается всегда по
шестнадцать штук. Да и юниты эти очень странные, одни передвигаются
только на одну клеточку, другие исключительно по прямой ходят, третьи,
наоборот, по диагонали. А кавалерия каким-то совсем немыслимым способом
скачет буквой «Г». Ни артиллерии, ни даже завалящих лучников нет,
практикуется только ближний бой. Самый слабый и многочисленный юнит
(пехота, должно быть) почему-то ни вперед, ни назад атаковать не может,
только по диагонали вперед и вверх. Где они, спрашивается, такую пехоту
видели Графика вообще отстой полнейший. Мало того, что плоская (есть там
вид в 3D, но это абсолютный обман, на деле-то все плоское), так еще и
практически двухцветная. И это вот безобразие на целых двух CD издано,
хотя хватило бы и одной дискеты. Пятидюймовой.
В каждой шутке есть доля
Это был юмор. Однако если взглянуть ретроспективно, шахматы являются
предтечей всех настольных (а, стало быть, и компьютерных) воргеймов. Ведь
в них, пусть и на очень примитивном уровне, моделируется столкновение
двух армий. Причем армий совершенно равноценных, так что устранены все
случайные обстоятельства и побеждает не тот полководец, у которого войск
больше или они совершенней, а тот, у кого голова лучше варит. Между
прочим, был в истории шахмат один период, когда особо ярко выявилась эта
их связь с воргеймами. Где-то в двадцатые годы профессионалы заговорили о
«ничейной смерти шахмат». Дело в том, что большинство партий между
ведущими гроссмейстерами стало заканчиваться вничью. Сразу же родился
тезис, что найден некий универсальный рецепт, следуя которому можно
свести игру с равным или чуть более сильным противником к ничейному
исходу. Естественно, появились рецепты, как бороться с этой напастью, но
все они сводились к изменению основных правил игры. Умеренные реформаторы
предлагали просто не считать пат за ничью, более радикальные хотели
увеличить доску на две клеточки по каждой из осей (добавив заодно по
дополнительному слону и коню), ну а самые радикальные начали придумывать
новые фигуры. Что интересно, все они были так или иначе связаны с
тогдашней военной техникой. Например, танк, весьма похожий на ладью, но
способный есть не одну, а две фигуры, стоящие друг за другом. Еще
интереснее была бомба. Эта фигура находилась не на доске, а «в копилке»,
но ее можно было в любой момент поставить на любую клеточку, при этом все
фигуры, как неприятельские, так и свои, в радиусе одной клетки
моментально уничтожались. Надо думать, неизвестный создатель шахмат
действовал так же, и всем фигурам можно найти какое-то соответствие в
реальной жизни.
Да, а «ничейной смерти шахмат» положил конец русский гроссмейстер Алехин.
Именно его убедительная победа в матче с «шахматным автоматом»
Капабланкой показала, что можно победить любого противника, если играть
рискованно и неоднозначно. Впрочем, предложения о реформировании шахмат
не прекратились.
История
Историю шахмат я вам пересказывать не стану. Отмечу только, что один из
ранних вариантов был предназначен для четырех игроков. Доска там была
несколько больше, а фигуры располагались вдоль все четырех кромок кар… То
есть, извините, доски.
Более интересна для нас история развития программы Chessmaster.
Самая первая версия появилась в 1986-м году, но в качестве порядкового
номера сразу поставили 2000. Хорошая была программа, мощная и
демократичная. Просуществовала она почти без изменений до 1991-го года (в
1988-м была слегка улучшенная версия Chessmaster 2100), когда
вышел следующий вариант с номером 3000. Эти два, а также появившийся в
1993-м четырехтысячный вариант были предназначены для DOS. А вот вышедший
в 1996-м пятитысячник уже работал под Windows 95. После его появления
разработчики значительно ускорили свою производительность, так что
варианты с номерами 6000 и 7000 вышли соответственно в 1998-м и 1999-м
годах. Думаю, теперь любителей шахмат каждый год будет ожидать свежая
версия.
Чем же отличались разные версии программы друг от друга Главным образом
объемом инсталляции. Самая первая умещалась на двух дискетах, а две
последние разрослись уже до двух CD. Впрочем, это вполне понятно и
простительно, ведь разработчики заполнили этот вакуум не только музыкой и
вступительным роликом, но и такими полезными вещами, как библиотека
партий с комментариями.
Если смотреть вглубь, то нужно отметить, что вторая версия программы
получила новый движок, The King. Разработан он был еще в 1986-м году для
самых первых персоналок, однако был настолько хорошо сделан, что
просуществовал до наших дней почти без изменений.
Суть
Коллега Мартынов рассказал все, что можно рассказать об игре в своем
обзоре Chessmaster 7000, так что мне
остается лишь поведать о новинках очередной версии. Только искать их
нужно с лупой, а то и с микроскопом. Ну, слегка изменился интерфейс,
картинки несколько другие. Добавлены новые партии признанных мастеров
современности, в дебютной библиотеке учтены новые веяния и еще кое-что.
Убраны отдельные типы досок и фигур (я имею ввиду их графическое
оформление), а вместо них добавлены новые. Кажется, партнеры тоже
добавлены/убавлены. Вот, пожалуй, и все. Как видите, написать полноценную
(по крайней мере, по объему) рецензию на основе такого скудного материала
никак не получится. Поэтому я возьму на себя смелость слегка повторить
предыдущего оратора и рассказать о кое-каких реалиях игры.
Прежде всего, стоит отметить весьма интересную систему выбора партнера. В
ранних версиях сила игры противника (в смысле, компьютера) задавалась
временем, которое отводилось ему на обдумывание очередного хода.
Поставите пять секунд, получите тупого «игруна», способного только
двигать фигуры с максимальной скоростью, но без всякого предварительного
плана. А если задать минут пять на ход, ваш противник окажется на уровне
перворазрядника, а то и мастера. Система эта была весьма наглядной и
довольно удобной, однако ее сгубил рост быстродействия компьютеров и
человеческая психология. Ясное дело, что минута на 486-66 и на Pentium
III 500 две совершенно разные вещи. Значит, если вы слабый игрок, но
обладаете достаточно мощным компьютером, вам нужно выставлять время по
минимуму, в пределах нескольких секунд. Вот тут в дело вступает
психология если компьютер играет примерно в вашу силу, на каждый ход
тратит значительно меньше времени, у вас может появиться комплекс «игры с
автоматом». То есть, эта проклятая железяка как будто издевается над
вами, мгновенно отвечая на каждый ход, в то время как вам приходится
думать на совесть.
Именно поэтому разработчики отказались от системы ограничения по времени
(и близкой к ней системы ограничения на глубину анализа), и ввели систему
фиксированных рейтингов. Каждый из предлагаемых партнеров имеет рейтинг,
вы прикидываете, каков он у вас, и выбираете соответствующего партнера.
Что касается виртуальных игроков, то есть тех, у кого нет реальных
прототипов (хотя там и прилагаются фотографии и краткие биографические
данные, я все же думаю, что игроки эти не настоящие), то тут мы имеем все
то же ограничение по времени обдумывания, но с замедлением. Иными
словами, ваш противник просчитывает свой ход за несколько секунд, а то и
за считанные доли секунды, а потом просто выжидает некоторое время, чтобы
у вас не появился тот самый комплекс.
Другое дело реальные игроки. У пользователя есть возможность сразиться с
такими мастерами прошлого и настоящего, как Алехин, Ласкер, Фишер или
Каспаров. И тут, кроме рейтинга, есть еще и библиотека стандартных
приемов. Разработчики проанализировали игру всех этих корифеев, выделили
наиболее типичные для них ходы в разных ситуациях, дебютные приемы и
т.д., и все это свели в библиотеку. Для каждого из игроков она своя
собственная, и если назначить именно ее в качестве стандартной, получим
противника весьма близкого не только по силе, но и по стилю игры к
реальному прототипу. Сдается мне, что это самая интересная фишка данной
программы.
Кому и зачем
Признаюсь вам честно, свой самый первый компьютер (ZX Spectrum) я купил
как раз чтобы играть на нем в шахматы. Однако на кассете, к нему
прилагавшейся, кроме шахмат были еще две простенькие аркады, стратегия и
три симулятора. Попробовал я их погонять для пробы, и очень скоро шахматы
отошли для меня на второй (а потом на третий, четвертый и т.д.) план. Как
ни крути, если есть у вас компьютер, можно найти гораздо более интересное
занятие, чем переставлять деревянные фигурки по деревянной же доске. Так
что шахматные программы предназначены явно не для любителей компьютерных
игр.
А любители шахмат могут найти Chessmaster два применения. Прежде
всего, это великолепный спарринг-партнер. Где еще вы найдете соперника,
позволяющего сколько угодно брать ходы назад, играющего именно на том
уровне, на котором вам хочется, да еще и никогда не пытающегося
комментировать ваши действия Кроме того, сама возможность сгонять
партейку другую с кем-нибудь из великих весьма завлекательна.
Другое применение игра по сети. Если два работника в офисе склонятся
над шахматной доской в рабочее время, начальник вряд ли будет доволен. А
вот если каждый из них сидит за компьютером и сосредоточенно работает,
босс только обрадуется. Он же не может увидеть под Word’ом или Excel’ем
шахматную программу. Сами понимаете, перед такими достоинствами не устоит
ни один chess’олюб.
Скачали: 10223 раза
Год выпуска: 2000
Установка русификатора для игры Chessmaster 8000:
1. Скачайте русификатор для игры Chessmaster 8000.
2. Запустите установочный файл из папки с русификатором.
3. Установите русификатор, следуя инструкциям на экране.
4. После установки русификатора перезапустите игру Chessmaster 8000.
Русификатор для игры Chessmaster 8000 переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.