Русификатор для Warhammer 40,000 Fire Warrior
Русификаторы
Если вы зашли на эту страницу, вы скорее всего искали рабочий русификатор
Warhammer 40,000 Fire Warrior. Русификатор позволит вам перевести игру. Этот русификатор от live_4_ever будет работать и на более поздних версиях.
Русификатор текста для игры Warhammer 40,000 Fire Warrior (полный перевод игры)
Размер файла: 7 мб
Авторы перевода: live_4_ever
Описание: Для тех, кто имеет общее
представление о настольных
воргеймах, словосочетание «шутер
по Warhammer 40.000» звучит
оскорбительно. Идея невероятно
хороша, можно показать фанатам их
любимый мир с совершенно другого
ракурса, от лица одинокой фигурки в
руках стратега, но почему-то ни
одного подобного проекта неплохого
качества мы до сих пор не видели.
Где сейчас CC
Renegade
Nothing detected
На руках у разработчиков были
буквально все карты бесподобная
вселенная создана давным-давно,
персонажей в ней — навалом, сюжетов —
не пересказать. Посмею
разочаровать тех, кто где-то слышал,
что Warhammer 40.000 — это «орки в
космосе». Здесь нет ни орков, ни
эльфов… тьфу, эльдар, ни так
просившихся в монстры зергов… тьфу,
тиранидов. Основной конфликт
разгорается между двумя расами —
людьми и тау. Как ни удивительно, но
играть нам придется на стороне
последних. Услада у игрока остается
одна — обаятельные space marines, едва ли
не самые популярные войска в Warhammer
40k. Причины конфликта с
человечеством нам толком не
объясняют, ибо по рангу не положено.
Игра приготовила для нас роль
рядового, которому думать
запрещено уставом. Говорят — жми на
кнопку, значит жми, и все тут.
Задолго до того, как вы сможете
насладиться хоть чем-нибудь, в
глаза непременно бросится
ужаснейшая графика. Только
общественность начала привыкать к
более-менее симпатичным
приставочным шутерам, и вот,
пожалуйста. Fire Warrior
выглядит хуже Quake 2.
Лица на большей части моделей
скрыты шлемами или масками, но игре
от этого не легче — полигонов
катастрофически не хватает. Для motion
capture, похоже, нанимали больных
церебральным параличом. Немногим
лучше смотрится оружие, да и то лишь
из-за того, что в будущем оно станет
напоминать желтые параллелепипеды.
Архитектура кошмарно бедна,
украшения на уровнях практически
нигде не используются, все комнаты
и коридоры не отличаются друг от
друга даже цветом.
Вы, наверное, уже догадались, что
пытаться воссоздать быт другой
цивилизации никто не будет. Абы как
собрали заявленные двадцать
уровней, спихнули проект и забыли о
его существовании. Эффектнее всего
играется первый уровень,
делавшийся, видимо, давным-давно,
еще на стартовой волне энтузиазма.
Почти жалкая пародия на худшие
карты Medal of Honor.
Тау высаживаются с транспорта,
война в Крыму, все в дыму, кругом
стрельба, что-то взрывается, к земле
кое-где приклеены дымящиеся танки.
Такое впечатление держится от силы
минуту, поскольку скоро выясняется,
что из начальной ямы есть только
одна дорога — по узкому окопу к
светлому будущему. Кишка то
сужается, то расширяется, через
каждые пять метров встречается
какая-нибудь декорация, через
каждые десять — противник, через
каждые двести — полезная для сюжета
комната. И все. Никаких скриптовых
вставок, никаких неожиданностей,
только безжизненные переговоры
товарищей по оружию и одинаковые
взрывы в заранее определенных
местах.
No activity
Чем дальше, тем толще становятся
партизаны. Со второго уровня по
двадцатый длится безрадостное
общение с дверьми и ключами,
которые всегда полагается собирать
с трупов вражеских командиров,
вычисляемых в толпе по наличию
бензопилы в руке. Убить, забрать,
открыть. Иногда дизайнеры миссий
для разнообразия просто закрывают
игрока в очередной комнате и не
выпускают его оттуда до тех пор,
пока он всех не убьет. Под это дело
придумывается какая-нибудь
идиотская отговорка в стиле «иначе
наш подрывник не сможет взорвать
нужную стену». Да не смешите, я в
прошлой миссии своими руками мины
ставил Уровню к десятому
инструкции от начальства сводятся
к замечательной фразе «Activate the
door. Find a button». Цитата, между прочим.
Единственное, что могло бы
доставлять удовольствие, — яркие
битвы, в которые хотелось бы верить.
На самом же деле они ужаснее, чем
все остальное. В игровом мире ничто
не работает так, как должно. Оружие
основательно «сносит крышу».
Каждому наряженному в желтый
комбинезон клоуну в комплекте с
костюмом выдают личную бензопилу. Я
не силен в терминологии, возможно,
это кинжал, походная открывалка или
ритуальная трость, но когда я стою
рядом с врагом и бью его такой
штукой по лицу, то жду, что он как-то
отреагирует. Монстры и игрок будто
бы существуют в разных мирах.
Обращать внимание на стрельбу в Fire
Warrior вообще не принято. Можно
всадить в человека всю обойму и не
заметить никакого эффекта. Иногда
пули отчетливо пролетают сквозь
модель и ударяются в стену у нее за
спиной, иногда — нет. А совершить
обходной маневр и пробраться в
следующую часть уровня, не убив
всех, нельзя — запрещено дизайном.
Враги же, наоборот, с легкостью
попадают в цель даже сквозь стены.
Они демонстрируют отсутствие
всякого интеллекта, глупо суетятся
и перебегают с места на место,
смешно семеня ножками.
Организованное сопротивление
Забудьте. С другой стороны, воевать
толком и не с кем, наши союзники
точно так же тупы. Противники могут
стоять друг напротив друга и
стрелять на протяжении нескольких
минут, пока кто-нибудь из них не
сдохнет. А в скриптовых сценках
творятся сущие чудеса. Вышестоящее
начальство, обратившись к нам с
пафосной речью, перемещается в
противоположный конец шаттла и
начинает нарезать там круги. Уж не
знаю, что за особенность физиологии
тау мешает им стоять спокойно.
Напоследок — самое вкусное. Игра,
по графике уступающая всем без
исключения современным шутерам,
жутко тормозит, постоянно
отказывается работать и вылетает
на «рабочий стол». Концепция
геймплея подчистую содрана с Halo. Броня
регенерирует, а игрок всегда носит
два вида оружия, может вступить в
ближний бой или бросить гранату. Но
если в Halo все эти действия
были просты и доступны, то в Fire
Warrior они реализованы неудобно
и неприятно. Теряется весь драйв,
вместо жесткого боя мы погружаемся
в рутину борьбы с движком и
управлением, в которой и погибаем
на середине третьего уровня.
Абсолютная пустышка, страшная,
как смертный грех. Какую
составляющую ни возьми, проект
оказывается феноменально
неудачным. Особо не рекомендуется
фанатам Warhammer 40.000.
Скачали: 10926 раза
Год выпуска: 2003
Установка русификатора для игры Warhammer 40,000 Fire Warrior:
1. Скачайте русификатор для игры Warhammer 40,000 Fire Warrior.
2. Запустите установочный файл из папки с русификатором.
3. Установите русификатор, следуя инструкциям на экране.
4. После установки русификатора перезапустите игру Warhammer 40,000 Fire Warrior.
Русификатор для игры Warhammer 40,000 Fire Warrior переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.